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Preacher está de vuelta por el 221B para enseñarnos las múltiples opciones que tenemos para organizar nuestros juegos y para ponerlos bonitos: insertos de foam, madera, plástico, cajas, meeples, fichas, escenografía, tapetes, monedas… Todo para hacer que sea más fácil montar las partidas y que queden más vistosos.
Os dejamos abajo los enlaces de los sitios a los que hemos ido accediendo durante el vídeo:
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Broken Token: https://www.thebrokentoken.com/
E-raptor: https://www.e-raptor.pl/
Game trayz: https://www.gametrayz.com/game-trayz
Feldherr: https://www.feldherr.net/
bgexpansions: https://bgexpansions.com/es/
Custom Meeple: https://www.customeeple.com/es/
KiroLab: https://kirolab3d.tienda-online.com/
Meeple Source: https://www.meeplesource.com/
Microart Studio: https://microartstudio.com/
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Miniature Market: https://www.miniaturemarket.com/accessories/board-game-supplies/accessories-boardgames-supplies-playmats.html
Tu Tapete: https://tutapete.com/es/
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Información sobre correos: https://www.correos.es/ss/Satellite/site/info_corporativa-1363187270523-1363187250387/detalle_empresa-sidioma=es_ES
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  • Date Published: 최초 공개: 2019. 1. 23.
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Accesorios para juegos de mesa

A medida que nos vamos sumergiendo en el mundo de los juegos de mesa buscamos, además de tener más juegazos que nos gusten, mejorar la experiencia de juego. Este tipo de complementos nos permiten proteger los componentes y jugar con una mayor comodidad, lo que en definitiva se traduce en muchas más horas de juego y disfrute. En esta sección os hablaré de los accesorios para juegos de mesa que con el paso del tiempo un buen jugón también tiene que tener en su ludoteca. Fundas protectoras para cartas, organizadores (insertos y deck box), tapetes, torres de dados, dados, contadores y mucho más.

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Los Elementos de un Juego de Mesa

Recuerdo cuando empecé a jugar juegos de mesa, siempre me sorprendía de pensar «alguien tuvo que pensar cada parte de este juego«.

Cada vez que jugamos un juego de mesa, nos encontramos con una experiencia creada por un diseñador. Conforme nos adentramos en el hobby, es interesante darnos cuenta de los patrones que encontramos. Cosas que parecen familiares o que cosas que son comunes en los juegos de mesa. Entender estos «elementos» nos ayuda a entender lo que nos gusta o no nos gusta de los juegos de mesa. Y esto hace que nos conozcamos más como jugadores.

Pero aquí es donde entramos en un terreno escabroso. Aunque los juegos de mesa están contenidos en una caja, la experiencia tiene muchas partes intangibles. ¿Qué ideas intangibles componen un juego de mesa? Acá intentamos analizar un poco algunos dominios comunes entre los juegos de mesa.

Meta

Casi cualquier juego de mesa tiene una meta de algún tipo. Las metas pueden ser a manera de carrera (el primero en llegar a X puntos), competencia en un tiempo limitado (el mejor puntaje en X rondas o en X tiempo), o referirse a la eliminación de los oponentes (el último jugador gana).

En la mayoría de las veces encontramos que la regla está relacionada al final del juego. Ésta es una de las ideas que tiene Jamey Stegmaier en sus 12 Mandamientos del Diseño de Juegos de Mesa.

Acciones

Los jugadores deben poder tomar acciones en el juego. Si el juego no les permite tomar acciones, se puede tratar más de una simulación. Las acciones pueden tomar un sinnúmero de formas distintas. Pueden depender del sistema de juego que el diseñador creó o de otros jugadores y sus interacciones.

Y no es sólo el qué pueden hacer sino el cómo pueden hacerlo que es importante. No es lo mismo tomar acciones simultáneas, que se modifique el orden de turno o que se juegue en un turno fijo todo el juego.

Recursos

Aunque existen juegos que parece que no tienen «recursos» como tal, lo más probable es que tengan un manejo de recursos abstractos, como la cantidad de turnos o el tiempo real. Simplemente el decidir cómo usar un turno es un recurso.

Aún así, los juegos que tienen un sistema de recursos más atado a un sistema económico pueden ser un gran añadido para un juego. Ayuda a controlar el ritmo de juego, crear diferentes estrategias e incluso facilitar la interacción entre jugadores.

Adquisición

Algunos juegos se concentran en adquirir elementos. Desde juegos básicos como cualquier Memorama o Lince hasta juegos como Splendor o Targi. Acá hay algo interesante, porque el adquirir recursos o adquirir elementos que me ayuden a adquirir otros elementos es el tema básico de los juegos de construcción de motor o engine building.

En mi experiencia, ésta parte de los juegos de mesa es algo que encuentro muy satisfactorio. Permite a los jugadores sentir que están creando algo y les hace sentir que han logrado algo relevante en el juego.

Puntaje

Quizás uno de los elementos que parece más lógico. Pero hay tantas maneras distintas de hace puntajes. Y esto puede afectar mucho la manera de jugar o la experiencia de juego. Especialmente en los juegos que son netamente de adquisición o centrados en adquisición.

La verdad es que hay sistemas de puntaje que hacen o deshacen un juego. Y existen algunos que incluso son difíciles de explicar pero que se convierten en una genialidad (juegos como Concordia me llegan a la mente). Un buen sistema de puntaje o un puntaje que agregue algo novedoso puede hacer que un buen juego se convierta en un gran juego.

Eliminación

No solo hablando de eliminación de jugadores. Sino también de eliminación de adquisiciones, de piezas o de elementos de juego (como en el ajedrez). Y en algunos juegos, especialmente en aquellos que se alejan de los euros o juegos más viejitos, encontramos eliminación directa de jugadores.

En tiempos modernos hemos encontrado que los diseñadores están abandonando esta práctica porque hace que la experiencia para los jugadores eliminados no sea la mejor. Aunque hay juegos que debido a su duración, logran hacer buen uso de la eliminación de jugadores.

Incertidumbre

La incertidumbre o alguna forma de azar es un elemento muy usado en los juegos de mesa. Y va más allá de los elementos de azar que normalmente relacionamos con el término, como tirar dados o barajar un mazo de cartas. Podemos agregar incertidumbre a un juego haciendo que los demás jugadores escojan sus acciones en secreto, por ejemplo.

Aunque un mecanismo de incertidumbre puede ser también una mano de un jugador que se mantiene en secreto, o el simple hecho de no saber las intenciones de los otros jugadores. Si quieren explorar más el tema pueden leer nuestros articulos Suerte y Azar en los Juegos de Mesa: Teoría y Práctica, ¿De Dónde viene el Azar en los Juegos de Mesa? y Azar Suerte y Estrategia en los Juegos de Mesa.

Interacción

Quizás uno de los elementos que más atrapan a las personas al hobby es la parte de la interacción. Y aunque bien, es cierto que existen grandes juegos en solitario (y si les gustan les recomendamos el Podcast de SoloBG Podcast), pero la experiencia de compartir juegos de mesa con alguien más, sentarse cara a cara y divertirse es simplemente única.

La manera en que los jugadores interactúan en los juegos es tan variada como diseñadores de juegos y mecánicas hay. Desde interacciones indirectas, interacciones directas, juegos de deducción social con acusaciones o en los que el juego está encima de la mesa. Podemos tener conflicto, cooperación, obstrucción, subasta, traición, bluffing y muchas más.

Aunque los juegos de mesa son cosas tan variadas y tan abstractas, estas son algunas de las cosas comunes que encontramos en ellos. Estoy seguro que quizás ustedes pensaron en más elementos que valdría la pena mencionar. Si les gusta el tema, Jesse Schell lo desarrolla de manera genial en su libro «The Art of Game Design«.

¿Qué materiales utilizamos en nuestros juegos de mesa?

En las tiendas tenemos juegos de mesa procedentes de muchos puntos del planeta y, aunque en general los materiales son similares, tienen pequeñas diferencias. En este artículo, hacemos un pequeño resumen de los materiales que usamos para imprimir y producir juegos de mesa en AGRpriority, que son productos totalmente “Made in Spain”.Valoraremos las ventajas y los inconvenientes que suponen trabajar con ellos. Esperamos que la información os sea útil.

Nuestras cajas

En nuestras cajas utilizamos cartón compacto. Es el famoso cartón gris que se ve en la parte sin forrar. Ese cartón es normalmente de 1,5mm y a ese grosor se le suma el papel, lo que hace unas cajas robustas y compactas. El cartón que empleamos es más fuerte y denso que el que viene de Asia y Europa del Este, ya que aunque tenga el mismo grosor, emplea más fibra de papel reciclado en su elaboración.

Las cajas, además, están cubiertas de una fina película plástica que protege la impresión. Utilizamos este acabado por nuestro proceso de producción, pensado para tiradas más cortas y con más componente manual, en lugar del tradicional barniz, evitando que se deteriore y consiguiendo que sean más resistentes a los líquidos y a los golpes. Normalmente utilizamos un plastificado mate que le da un aspecto sedoso, aunque también podemos hacerlo brillo o rugoso, como otras cajas de juego.

Ventajas: Más robustas y resistentes tanto al desgaste como a los golpes y a los líquidos. Inconvenientes: En el plastificado mate se pueden notar arañazos en las zonas oscuras.

Nuestras fichas y tableros

En nuestras fichas utilizamos el mismo cartón compacto que en las cajas, consiguiendo unas fichas muy duras y con buen cuerpo.

Igualmente están plastificadas, normalmente por ambas caras, lo que hace que sean aún más resistentes a los golpes, evitando que se fracturen o que se abran los tableros.

Ventajas: Más robustas y resistentes tanto al desgaste como a los golpes y a los líquidos. Inconvenientes: Debido al plastificado, algunas fichas son más costosas de extraer de la matriz. Requiere un poco más de cuidado a la hora de extraer y ayudarse de un cúter si la ficha está muy unida. Estamos trabajando para minimizar este problema.

Nuestras cartas

En nuestros inicios empezamos a imprimir cartas para magos y aprendimos todo lo que pudimos de ellos: nos enseñaron que el papel debe ser lo más fino posible pero con mucho cuerpo, para evitar que la carta se deteriore al barajar. Una carta excesivamente gruesa puede dar buena sensación inicial pero al tener más superficie de contacto, los bordes sufrirán más.

Para las cartas usamos papel naipe de buena calidad, siempre más de 300 gramos y, si es para un juego de cartas, con una capa interior negra para evitar que se transparenten.

Ventajas: Fácil de barajar, buena sensación al tacto y resistencia. Inconvenientes: Como cualquier naipe, es recomendable usar fundas si estas van a ser barajadas o manipuladas con mucha frecuencia.

En nuestros juegos también hay otros componentes: fichas de PVC o madera, lápices, dados… ¡incluso miniaturas!

Todos los componentes que usamos vienen de los principales fabricantes europeos que aseguran la mejor calidad y acabados para que nuestros juegos no tengan nada que envidiar a cualquiera venido de fuera. Imprimir y producir juegos de mesa en España con calidad profesional es posible. ¡Es hora de disfrutar de juegos 100% “Made in Spain”!

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Juego de mesa

Para otros usos de este término, véase servicio de mesa

Juego de mesa es la clasificación que se da a los juegos que constan de un tablero y fichas de diferentes formas y colores, lo que obliga a que se organice sobre una superficie plana, generalmente una mesa, de ahí su nombre. Según las reglas, que son diferentes para cada juego, pueden participar en ellos una o más personas.

Mientras unos juegos requieren de los participantes el uso del razonamiento táctico o estratégico, coordinación, destreza manual, memoria, capacidad deductiva, u otras habilidades, otros juegos simplemente están basados en el puro azar.[1]​

Por su naturaleza, los juegos de mesa no conllevan en general actividad física, aunque existen algunos que implican levantarse de la mesa y realizar actividades fuera de esta.

Los yacimientos de Başur Höyük, cerca de la ciudad turca de Siirt, han aportado piezas de un juego de mesa de hace cerca de 5000 años de antigüedad. [2]​

Categorías [ editar ]

Los juegos de mesa se agrupan generalmente en categorías, según características especiales que los distingan. A continuación se muestran algunas de ellas.

Nobel :representa el noveno elemento del juego de mesa Leonard-Tvz,

Juegos de dados [ editar ]

Son juegos en los que se usan dados o equivalentes a ellos, tales como el tauli, el parchís, el parqués, el ludo, el backgammon, el Monopoly, el juego de la oca, serpientes y escaleras entre otros.

Juegos de fichas [ editar ]

Son juegos en los que se usan fichas marcadas, como el dominó, el mahjong, el jenga o el crokinole. También se pueden unir en algunos casos más de tres jugadores, pero regularmente juegan dos.

Juegos de cartas [ editar ]

Artículo principal: Juego de naipes

Entre ellos están los juego de mesa tradicionales, bien sean con baraja francesa o española; o juegos de cartas como el Hanafuda que es tradicional en Japón. Una variante moderna y comercial de los juegos de cartas son los juegos de cartas coleccionables, como Magic: el encuentro o Yu-Gi-Oh!.

Juegos de rol [ editar ]

Artículo principal: Juego de rol

Fueron creados a mediados de la década de los 70. Son juegos en los que se interpreta el papel de otra persona y donde, en general, se pone a los jugadores en situaciones específicas que les permitan interpretar a personajes ficticios en situaciones imaginarias. El primer juego de rol en ser comercializado fue Dungeons & Dragons (1974), creado por Gary Gygax y Dave Arneson, que a lo largo de sus sucesivas ediciones se ha ido modificando, sobre todo en sus primeros años cuando acabó por dejar al uso de tablero como una opción prescindible del juego. Efectivamente, la característica propia de los juegos de rol es la interpretación de roles y no el uso de un tablero. Dungeons & Dragons es un juego de rol del género llamado fantasía heroica, pero en cuanto salió al mercado, inspiró la aparición de otros juegos de rol pertenecientes a muchos otros géneros, como el western, el género de capa y espada, la ciencia ficción, la ópera espacial, el terror gótico, el humor, el espionaje, la piratería, etc.

Juegos de tablero tradicionales [ editar ]

Artículo principal: Juego de tablero

Son los juegos que se juegan sobre un tablero, como los juegos de la familia del ajedrez (el ajedrez occidental, el Xiangqi o «ajedrez chino», el Shōgi o «ajedrez japonés», el Janggi o «ajedrez coreano» o el makruk, también llamado «ajedrez tailandés»), las damas, las damas chinas, el go (juego oriental originario de China), el Hnefatafl (familia de juegos de mesa germánicos), el Mancala (familia de juegos de tablero fundamentalmente africanos y también asiáticos), el Surakarta.

Juegos de tablero contemporáneos [ editar ]

Juegos de guerra [ editar ]

Artículo principal: Juego de guerra

Aunque haya que diferenciarlos claramente de los llamados «juegos de tablero» (véase más arriba), a estos juegos también se les llama así, pues en la inmensa mayor parte de los casos utilizan un tablero para el desarrollo de sus partidas. En realidad el mundo hispanohablante los designa popularmente con el anglicismo wargames, del que el término «juegos de guerra» es una traducción literal. Ejemplos de esta clase de juegos son el Risk (o su versión argentina el TEG), BattleTech, Wings of War, Stratego (1908), etc. Sobre el tablero se desplazan fichas, figuras troqueladas o incluso miniaturas que en general representan unidades de combate (tropas), aunque también hay juegos de tablero de esta categoría que representan individuos, como por ejemplo BattleTech, en el que sobre cada casilla se encuentra una figura que simboliza a un único mech (un robot gigante de combate), o conceptos abstractos como influencia, en Twilight Struggle. El objetivo de estos juegos puede ser, por ejemplo, el de conquistar una determinada zona del mapa o mundo o destruir a un determinado jugador, aunque en la mayor parte de los casos los juegos de guerra dividen los bandos participantes en dos, representando los bandos de batallas históricas y llevando el juego hasta la victoria de una de las dos partes.

Juegos de miniaturas [ editar ]

Artículo principal: Juego de miniaturas

Son una subcategoría de los juegos de guerra y de aventura. La diferencia es que la mayor parte de los juegos de guerra utilizan un tablero sobre el que las fichas o figuras avanzan mediante casillas, mientras que la mayor parte de los juegos de miniaturas emplean exclusivamente miniaturas situadas sobre maquetas que representan el relieve e incluso cursos de agua, arquitectura o vegetación. Las figuras, al no estar situadas sobre un tablero dividido en casillas, avanzan mediante distancias establecidas en centímetros. Los juegos de miniaturas más conocidos son los producidos por la editorial Games Workshop para su universo Warhammer Fantasy: Warhammer Fantasy Battle,Warhammer 40.000, El Señor de los Anillos, el juego de batallas estratégicas y “El Hobbit, la batalla de los 5 ejércitos”.

Juegos temáticos [ editar ]

Artículo principal: Juego temático

Han cosechado gran popularidad durante el siglo XX. Algunos ejemplos de estos juegos son el Monopoly, la Oca, el Pictionary, el Trivial Pursuit, el Scrabble, el Scattergories, Los Colonos de Catán, Machiavelli, etc. En esta categoría también se encuentran los llamados juegos de mazmorras, que incluyen un tablero que representa una mazmorra subterránea en la que los jugadores deben ir avanzando y superando las dificultades que se van encontrando (vencer monstruos y criaturas maléficas, obtener tesoros, etcétera). Ejemplos típicos de juegos de mazmorras son el clásico HeroQuest (hoy en día ya descatalogado) o Descent, juego de mazmorras actual del mismo estilo que HeroQuest.

Hay un gran número de juegos temáticos nuevos, debido a la gran afición por este tipo de entretenimiento que ha provocado un auge del mercado. Aunque se editó en la década de 1950, un clásico de este tipo de juegos es Diplomacy.

Los juegos de mesa temáticos suelen dividirse a su vez en diversas categorías dentro de un ámbito más especializado:[3]​

Juegos de escuela americana o (con tono despectivo) “Ameritrash”, en referencia a los juegos que provienen de Estados Unidos, con unas características y mecánicas diferenciadas de los europeos. En general poseen un mayor componente de azar pero cuidan más la inmersión en la trama y los componentes del juego. Algunos de los máximos exponentes del género son títulos como el “Pandemia” o el “Twilight Struggle”, aunque existe un mercado muy nutrido.

Eurogames o “muevecubos” (en contraposición también despectiva a “ameritrash”). Minimizan el factor azar y priman la estrategia, son juegos sesudos que a cambio generalmente descuidan el componente narrativo y en ocasiones los componentes, incorporando meros “cubos” de madera en lugar de miniaturas u otros piezas más elaboradas. Clásicos de este género son el ya citado Catán o el Carcassone.

“Party Games”. Son juegos de mecánicas mucho más sencillas y duración moderada, en los que el número de jugadores suele ser elevado. Están destinados a un público más general que pretende introducirse en el hobby o bien para veladas más desenfadadas y ambientes festivos. Existen muchos y de dinámicas muy diversos, como el Bang!, o el Jungle Speed.

“Filler”. Comparten con los anteriores la duración relativamente corta de la partida. Son juegos poco densos que en definitiva suelen utilizarse entre partida y partida de juegos más elaborados o cuando se dispone de poco tiempo para jugar. Podríamos decir que todos los “Party Game” son “Fillers”, pero no viceversa; ya que algunos a pesar de tener una duración corta sí tienen reglas más complejas que requieren de cierto ambiente de concentración. No obstante, la clasificación es un tanto ambigua en este aspecto. Algunos de ellos son, además, especialmente indicados para jugar en familia (juegos familiares), como el Dixit.

Juegos de escape en casa

Artículo principal: Escape Room

Los juegos de mesa de tipo escape room[4]​ son relativamente recientes y tratan de llevarnos a casa la emoción, intriga y enigmas de las salas de escape room en vivo. Suelen ser cooperativos[5]​ y suelen darnos un tiempo (que suele rondar entre los 60 y 90 minutos) para conseguir “escapar” de donde supuestamente estamos encerrados o resolver el misterio que se nos plantea. Hay multitud de juegos con esta temática como los que nos trae Diset, la serie Exit, las series ‘Q’, etc.

Todos suelen tener en común que son relativamente económicos, pero una vez que has jugado uno, no tiene ninguna rejugabilidad debido a que ya sabes los entresijos del mismo.

Estos juegos potencian el trabajo en equipo, el pensamiento lateral y la comunicación entre otras cosas.

Encuentros y eventos [ editar ]

Existen multitud de encuentros y jornadas de juegos de mesa. La mayoría de ellos están englobados junto a otras actividades lúdicas, como rol, Magic, Warhammer y otro tipo de actividades del entorno lúdico.

España [ editar ]

De los encuentros celebrados en España, algunos de los más importantes son:

Encuentro Nacional de Juegos de Mesa: se celebra anualmente desde 2005 en alguna ciudad de España, no posee fecha fija, pero por costumbre suele celebrarse entre mediados y finales de diciembre.

Convivencias Lúdicas Nacionales: también celebradas en España. En la Edición 2007, realizada en Alcalá de Henares, se le dio un gran impulso a los juegos de mesa.

Jornadas Tierra de Nadie: su principal aliciente es la comodidad, ya que ofertan alojamiento de alta calidad. Se celebran en Málaga.

Ayudar Jugando: jornadas celebradas en Barcelona. Tienen como objetivo recaudar donativos para ofrecer un juguete a los niños más desfavorecidos. [ 7 ] ​

FrikiGordo: todas las Navidades se celebran en el campus de la Universidad de Alcalá de Henares.

Jornadas Minas Tirith: celebradas anualmente en Santander, Cantabria, tradicionalmente en las dos primeras semanas de diciembre. Organizadas por las asociaciones juveniles Ciudad Blanca y Túnicas Arcanas.

Jornadas Ex-Mundis: se celebran anualmente en Almería (desde el año 2000), principalmente enfocadas a los juegos de rol, rol en vivo, estrategia y simulación y, a partir de la segunda/tercera edición, también a los videojuegos y los juegos de mesa.

Véase también [ editar ]

Referencias [ editar ]

Enlaces externos [ editar ]

Tipos de juegos de mesa

Por estos días de fin de año, en los que cuidarse y cuidar a los que se ama es una prioridad, encontrar alternativas para estar juntos, resolver retos, desarrollar y potenciar diferentes habilidades y divertirse en familia es un muy buen plan. Por eso, a continuación, les compartimos una gran variedad de alternativas para desconectarse un rato del mundo digital, y conectarse con las personas más cercanas.

Cuando hablamos de juegos de mesa nos referimos a actividades de tipo lúdico conformadas por un tablero y fichas, que se clasifican según su complejidad en juegos de mesa de adultos y juegos de mesa de niños. En este artículo nos enfocaremos en la oferta para niños, útil tanto en el ámbito escolar como fuera de él, y cuyo fin es el entretenimiento o la enseñanza de conceptos o habilidades.

Clasificación de juegos de mesa

Existen diferentes tipos, según la edad a la que están dirigidos y las diferentes áreas que estimulan en la persona. Entre los principales beneficios de los juegos de mesa están: el desarrollo de habilidades motoras finas, de lectura, de la conciencia fonémica, de la memoria y la concentración y del pensamiento flexible; promueven funciones de combinación y clasificación, elevan la atención y fomentan el trabajo colectivo o en grupo. A continuación, presentamos los cuatro principales grupos de juegos de mesa: de azar, tradicionales, didácticos y recreativos.

1. Juegos de azar

Dentro de lo lúdico, los juegos de azar se caracterizan por premiar en una proporción importante a la habilidad, pero también suelen dejar una cuota librada al azar, para que el más intrépido no tenga asegurado el podio. Por ejemplo: póker, ruleta, lotería, dados. Se llaman de azar porque la habilidad propia del jugador casi no incide, y de hecho es imposible que alguien “juegue demasiado bien” o “demasiado mal” Sin embargo, algunos sí requieren de criterio o de habilidad de pensamiento, como los que involucran naipes.

La convicción de que todos los jugadores desconocen el resultado y no pueden anticiparlo (al menos desde lo racional) pone en igualdad de condiciones a todos los participantes. Desde esta suerte de democracia en la incerteza se cree que se originó el concepto de apostar por el resultado de un juego, independientemente de las capacidades individuales.

2. Juegos tradicionales

Los juegos tradicionales son característicos de una región geográfica y cultura particular. Se entienden como manifestaciones lúdicas o juegos, que por lo general se transmiten de generación en generación. Por ejemplo: rayuela (golosa), saltar la soga, las escondidas etc. Se basan en reglas simples, y por ende fáciles de comprender.

El cuerpo con sus sentidos es casi siempre el principal elemento del juego tradicional, a veces acompañado por la palabra. Orientan al desarrollo de habilidades, entre ellas la correcta percepción o desarrollo del esquema corporal, el control tónico y postural; la ubicación espaciotemporal y la motricidad fina y gruesa. Antes de la llegada de la televisión y los videojuegos, las familias solían jugar en espacios abiertos con los pocos elementos que estaban a su alcance y de forma espontánea creaban juntos una experiencia memorable.

¿Sabía que…algunas investigaciones sobre este tipo de juegos señalan la influencia de contenidos mágicos o religiosos en su origen, pues en épocas antiguas el juego era el don o la habilidad de magos y chamanes? Luego, la religión y el racionalismo fueron en parte desplazando el pensamiento mágico, relegándolo primero al mundo de las mujeres y luego al de los niños.

3. Juegos didácticos

Se utilizan como técnica de enseñanza para fomentar o estimular algún tipo de aprendizaje en los niños. Su objetivo es que aprehendan conocimientos o habilidades motrices y sociales de manera simple y lúdica. Existen diversos tipos de juegos didácticos que apuntan a estimular uno o varios aspectos del ser. Por ejemplo: juegos con bloques, rompecabezas, de memoria, adivinanzas, con las letras del abecedario, de laberintos, para colorear, etc. Suelen ser utilizados en la escuela y en casa.

4. Juegos recreativos

Su objetivo central es la diversión, por lo que satisface aspectos físicos, sociales y mentales de la personalidad. Al estar vinculados con el ocio y no a responsabilidades, forman parte de los mecanismos de combate del estrés para los adultos, de la formación de los más pequeños y de la integración de grupos de personas que deseen o requieran conocerse mejor.

En esto se distinguen de los deportes: si bien la práctica de alguna disciplina deportiva puede hacer las veces de recreación, por lo general requieren de una constancia, una entrega y unas herramientas que se alejan de la espontaneidad del juego recreativo. Tal es el caso de los juegos tradicionales, mencionados anteriormente, del dominó, escondidas, stop, ajedrez, videojuegos, mímica, entre otros.

¿Conocían estos juegos? ¿Quieren compartir otros que les resulten divertidos? Cuéntennos en la caja de comentarios.

Fuente: https://www.ejemplos.co/10-ejemplos-de-juegos-de-mesa-para-ninos/

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